Что ж, вот они, неутешительные итоги...
Игра ПЕРЕНОСИТСЯ на 2011 год в связи с недобором заявок.
Так что те, кто еще не решается, не определился, в раздумьях, решайте, определяйтесь, думайте. У вас еще почти год на это, но можно сделать выбор и раньше. Мы ждем ваших предзаявок! А пока проект "Homo Homini" замораживается до набора необходимого минимального количества потенциальных игроков (с учетом уже полученных предзаявок).
P.S. Соответственно, встреча с мастерами 19 июня отменяется.
Игра ПЕРЕНОСИТСЯ на 2011 год в связи с недобором заявок.
Так что те, кто еще не решается, не определился, в раздумьях, решайте, определяйтесь, думайте. У вас еще почти год на это, но можно сделать выбор и раньше. Мы ждем ваших предзаявок! А пока проект "Homo Homini" замораживается до набора необходимого минимального количества потенциальных игроков (с учетом уже полученных предзаявок).
P.S. Соответственно, встреча с мастерами 19 июня отменяется.
- Mood:
depressed
Дорогие читатели этого коммьюнити!
Возникают у меня некоторые неприятные подозрения об актуальности данной игры в этом году. Где предзаявки заинтересованных лиц?! Одну заявку (полностью, обе части) мне прислали, я очень благодарна, но делать игру на 1 человека?.. Да, кое-кого я грузила без заявки, но все же это не отрицает необходимость ее наличия для допуска к игре, так как в ней есть несколько важных для нас как мастеров пунктов - как в предзаявке, так и в самой заявке. Тем не менее, и на 3-5 людях этот проект не удержится. Отсюда выношу необходимость следующего объявления:
Если на 16 июНя у нас будет менее 16 предзаявок, проект игры "Homo Homini" будет заморожен.
Если же совесть или интерес все же в ком-то проснутся, и нужное количество будет набрано, то 19 июНя в 17 часов в ТК "Капитолий" на ст. м. Пионерская пройдет встреча с мастерами, где мы попытаемся решить оставшиеся насущные вопросы. Иначе данный проект откладывается на неопределенный срок по недобору заявок.
Таково положение дел на текущий момент.
Возникают у меня некоторые неприятные подозрения об актуальности данной игры в этом году. Где предзаявки заинтересованных лиц?! Одну заявку (полностью, обе части) мне прислали, я очень благодарна, но делать игру на 1 человека?.. Да, кое-кого я грузила без заявки, но все же это не отрицает необходимость ее наличия для допуска к игре, так как в ней есть несколько важных для нас как мастеров пунктов - как в предзаявке, так и в самой заявке. Тем не менее, и на 3-5 людях этот проект не удержится. Отсюда выношу необходимость следующего объявления:
Если на 16 июНя у нас будет менее 16 предзаявок, проект игры "Homo Homini" будет заморожен.
Если же совесть или интерес все же в ком-то проснутся, и нужное количество будет набрано, то 19 июНя в 17 часов в ТК "Капитолий" на ст. м. Пионерская пройдет встреча с мастерами, где мы попытаемся решить оставшиеся насущные вопросы. Иначе данный проект откладывается на неопределенный срок по недобору заявок.
Таково положение дел на текущий момент.
- Mood:
worried
Питание ТОЛЬКО игровое. Никаких отлучек на перекус, не обусловленных медицинской картой! Еда - это тоже механизм игрового взаимодействия.
Когда Вы очнетесь, Вы узнаете, что каждому из вас приписана личная коробка. Методом размышлений и практических опытов, будет выяснено, что, если поместить пустую коробку в определенное место, в какой-то момент с определенной периодичностью при определенных условиях в ней будет появляться еда. Игротехнику взаимодействия с данным предметом раскрывают эти правила.
Вашу личную коробку можете открыть только Вы сами. Притом для этого Вы должны быть живы. Разрушить коробку по умолчанию невозможно, как и повредить открывающий механизм. По игре все личные коробки выглядят абсолютно одинаково. Выяснить, чья коробка где, можно лишь методом перебора. По жизни они имеют маркировку, позволяющую однозначно определить, можете вы открыть эту личную коробку или нет, т.е. является ли она Вашей.
Также в коробке могут находиться бонусы: сигареты, предметы быта, иные нужные и ненужные вещи, предметы роскоши. Об этом подробнее будет написано в рубрике "Антураж".
Пища и бонусы будут размещаться в коробках мастером. В случае неочевидных или сложных пищевых предпочтений, в частном порядке рассматривается вариант с размещением в Вашей коробке завезенной Вами еды.
В случае, если Вы пропустили 3 кормления подряд, Вы считаетесь умершим от голода. Пропустив 2 кормления подряд, Вы слабеете от голода. Если Вы пропустили лишь 1 кормление, Вы очень голодны, но активность не теряете.
Когда Вы очнетесь, Вы узнаете, что каждому из вас приписана личная коробка. Методом размышлений и практических опытов, будет выяснено, что, если поместить пустую коробку в определенное место, в какой-то момент с определенной периодичностью при определенных условиях в ней будет появляться еда. Игротехнику взаимодействия с данным предметом раскрывают эти правила.
Вашу личную коробку можете открыть только Вы сами. Притом для этого Вы должны быть живы. Разрушить коробку по умолчанию невозможно, как и повредить открывающий механизм. По игре все личные коробки выглядят абсолютно одинаково. Выяснить, чья коробка где, можно лишь методом перебора. По жизни они имеют маркировку, позволяющую однозначно определить, можете вы открыть эту личную коробку или нет, т.е. является ли она Вашей.
Также в коробке могут находиться бонусы: сигареты, предметы быта, иные нужные и ненужные вещи, предметы роскоши. Об этом подробнее будет написано в рубрике "Антураж".
Пища и бонусы будут размещаться в коробках мастером. В случае неочевидных или сложных пищевых предпочтений, в частном порядке рассматривается вариант с размещением в Вашей коробке завезенной Вами еды.
В случае, если Вы пропустили 3 кормления подряд, Вы считаетесь умершим от голода. Пропустив 2 кормления подряд, Вы слабеете от голода. Если Вы пропустили лишь 1 кормление, Вы очень голодны, но активность не теряете.
- Mood:
calm
На игру Homo Homini НЕ принимаются заявки от лиц, младше 16 лет.
Dixi.
Dixi.
- Mood:
calm
Дорогие игроки, нынешние и будущие!
Мастера наконец-то окончательно определились с датами)))
Полигонная ролевая игра Homo Homini пройдет 17-18 июля 2010 года.
Ждем ваших предзаявок...
Мастера наконец-то окончательно определились с датами)))
Полигонная ролевая игра Homo Homini пройдет 17-18 июля 2010 года.
Ждем ваших предзаявок...
С 05.02.2010 Nuir (Нуир) не является мастером игры Homo Homini.
- Mood:indescribable
Смерть может наступить разными способами, кроме одного: болезни. Болезней нет. Как минимум на начало игры все абсолютно здоровы. Впрочем, болезни можно попытаться заработать искусственно, если оно кому надо. Самая "популярная" причина смерти - повреждения, не совместимые с жизнью. Не важно, убились ли Вы сами или кто-то Вам помог, вовремя стукнув камушком или притопив, если Вы умерли, то Вы умерли. Также можно умереть и от голода, если пропустить 3 кормления подряд. Далее, если тело никому не нужно в последовавшие за гибелью 5-10 минут, духу прямая дорога к мастеру. Тихо, незаметно, ни с кем не общаясь (!), игрок отмечает местоположение тела, приключившиеся с ним травмы, и уходит, характерно скрестив руки перед собой, тем обозначая свой статус.
Смерть есть, но ее как бы нет. Игротехника: умерший возрождается. Число возможных смертей конечно и в определенных пределах рандомно, но может быть равно и единице. Более подробно узнаете после смерти.
Игрок может переродиться самим собой или - в особых случаях - с заменой роли по личной договоренности с мастером. Последнее - в виде исключения и для игротехов, а также для тех несчастных, у кого оказалась только одна жизнь.
Смерть есть, но ее как бы нет. Игротехника: умерший возрождается. Число возможных смертей конечно и в определенных пределах рандомно, но может быть равно и единице. Более подробно узнаете после смерти.
Игрок может переродиться самим собой или - в особых случаях - с заменой роли по личной договоренности с мастером. Последнее - в виде исключения и для игротехов, а также для тех несчастных, у кого оказалась только одна жизнь.
- Mood:busy
Вам необходимо завезти с собой на полигон цельный, т.е. не раскроенный, единый кусок ткани и при чиповке сдать мастерам. Тем, кто забудет свой кусок ткани, из мастерских запасов может быть выделен кусок подкладочной ткани. А может и не выделен - мастерские запасы не бесконечны.
На начало игры по игре у Вас нет ничего. Наготу моделируем или наготой, или нижним бельем современного кроя (то, что древние считали нижним бельем, нынче порой можно посчитать выходным костюмом), или купальным костюмом. О вещах (часы, очки, серьги и т.д.) будет написано в рубрике Антураж, но на начало игры без особой необходимости (!) наличия, предварительно оговоренной (!) с мастером, их у Вас тоже нет, готовьтесь.
Из этого куска ткани Вам предстоит впоследствии соорудить свою одежду. Ширина ткани - любая. Длина - рекомендуем не менее 2 метров. Сама ткань - любая, окрас - не существенен. Если все плохо, можно взять старую простыню.
Головных уборов не существует, если только вы не оторвете их от той же ткани, в которую оденетесь. Аналогичная ситуация с хайратниками и всяческими украшениями. К вопросу о фиговом листке - крафтить из имеющегося в природе на полигоне не возбраняется, но в разумных пределах, ограниченных экологическим критерием и вопросом целесообразости, имеющимися техническими средствами и подтвержденными квентой навыками (пожизневыми или моделирующимися).
Из обуви предпочтительно что-нибудь максимально простое внешне - сандалии, тапочки, калоши Оо"... В общем, та обувь, которая не будет оттягивать внимание, но в то же время удобна и уместна, ибо обувь - вопрос пожизневой необходимости.
На начало игры по игре у Вас нет ничего. Наготу моделируем или наготой, или нижним бельем современного кроя (то, что древние считали нижним бельем, нынче порой можно посчитать выходным костюмом), или купальным костюмом. О вещах (часы, очки, серьги и т.д.) будет написано в рубрике Антураж, но на начало игры без особой необходимости (!) наличия, предварительно оговоренной (!) с мастером, их у Вас тоже нет, готовьтесь.
Из этого куска ткани Вам предстоит впоследствии соорудить свою одежду. Ширина ткани - любая. Длина - рекомендуем не менее 2 метров. Сама ткань - любая, окрас - не существенен. Если все плохо, можно взять старую простыню.
Головных уборов не существует, если только вы не оторвете их от той же ткани, в которую оденетесь. Аналогичная ситуация с хайратниками и всяческими украшениями. К вопросу о фиговом листке - крафтить из имеющегося в природе на полигоне не возбраняется, но в разумных пределах, ограниченных экологическим критерием и вопросом целесообразости, имеющимися техническими средствами и подтвержденными квентой навыками (пожизневыми или моделирующимися).
Из обуви предпочтительно что-нибудь максимально простое внешне - сандалии, тапочки, калоши Оо"... В общем, та обувь, которая не будет оттягивать внимание, но в то же время удобна и уместна, ибо обувь - вопрос пожизневой необходимости.
- Mood:working
Правила заполнения
Форма заявки заполняется в 2 этапа. Первый этап - предзаявка, включает в себя блок "Об игроке" и, при желании, некоторые наметки к персонажу. Далее персонаж обсуждается с мастером лично или посредством электронных форм связи, после чего начинается второй этап, характеризующийся заполнением блока "О персонаже". Второй этап может продолжаться довольно долго - насколько это потребуется. Заявки присылать на e-mail seifer_almasy (at) bk.ru
Заявки на персонажей оригинальных книг серии "Мир Реки" Ф.Х. Фармера НЕ принимаются. Ни один персонаж не знаком прямо ни с одним персонажем, но в некоторых отдельных случаях мог о нем слышать (писатель, поэт, артист, правитель и т.п.). Берегите тайну своей квенты! Так играть будет интереснее)) Групповые заявки не принимаются. Персонажи могли прожить свою жизнь в любом времени от начала времен и до 23 века включительно, но основной набор будет вестись по 20 веку.
Об игроке
1. ФИО
2. Ник
3. ДР
4. Хронические болезни, аллергии и иное, на что следует обратить внимание (берегите Ваше здоровье и наши нервы)
5. Пищевая непереносимость (перечисление продуктов, которые Вы не едите от слова "совсем")
6. Ролевой опыт (перечислите несколько других игр, на которых Вы играли, свои роли там). Отсутствие ролевого опыта препятствием не является
7. Фото (желательно, чтобы на нем Вас можно было бы не только разглядеть, но и опознать)
8. Контакты (телефон, ICQ, m-agent, e-mail, иное)
О персонаже
1. Имя персонажа (полностью; если в течение жизни меняли имя, то перечислить все)
2. Даты жизни-смерти персонажа
3. Место проживания (если в течение жизни переезжали или посещали иные страны, указать)
4. Отношение персонажа к вере и религии, собственное вероисповедание
5. Отношение персонажа с социумом (законопослушен ли, властолюбив ли, интроверт-экстраверт, склонен ли к эпатажу, иное)
6. Характеристика личности персонажа (в том числе навязчивые идеи, мечты, фобии и т.п.)
7. Биография персонажа (несколько (2-4) знаковых событий из его жизни, вкратце, но не забудьте подробно описать причины и обстоятельства смерти)
8. Иное. Все, что можно сказать о персонаже, что не влезло в другие пункты, если еще осталось, что сказать
9. Ваша предполагаемая реакция и последующие действия на обстоятельства начала игры (раскрытые в опросе ранее, если кто не в курсе)
10. Предмет, который Вам необходим (только ОДИН предмет: очки, кольцо, резинка для волос и т.п.). Он будет гарантированно дан Вам вскоре после начала игры
Форма заявки заполняется в 2 этапа. Первый этап - предзаявка, включает в себя блок "Об игроке" и, при желании, некоторые наметки к персонажу. Далее персонаж обсуждается с мастером лично или посредством электронных форм связи, после чего начинается второй этап, характеризующийся заполнением блока "О персонаже". Второй этап может продолжаться довольно долго - насколько это потребуется. Заявки присылать на e-mail seifer_almasy (at) bk.ru
Заявки на персонажей оригинальных книг серии "Мир Реки" Ф.Х. Фармера НЕ принимаются. Ни один персонаж не знаком прямо ни с одним персонажем, но в некоторых отдельных случаях мог о нем слышать (писатель, поэт, артист, правитель и т.п.). Берегите тайну своей квенты! Так играть будет интереснее)) Групповые заявки не принимаются. Персонажи могли прожить свою жизнь в любом времени от начала времен и до 23 века включительно, но основной набор будет вестись по 20 веку.
Об игроке
1. ФИО
2. Ник
3. ДР
4. Хронические болезни, аллергии и иное, на что следует обратить внимание (берегите Ваше здоровье и наши нервы)
5. Пищевая непереносимость (перечисление продуктов, которые Вы не едите от слова "совсем")
6. Ролевой опыт (перечислите несколько других игр, на которых Вы играли, свои роли там). Отсутствие ролевого опыта препятствием не является
7. Фото (желательно, чтобы на нем Вас можно было бы не только разглядеть, но и опознать)
8. Контакты (телефон, ICQ, m-agent, e-mail, иное)
О персонаже
1. Имя персонажа (полностью; если в течение жизни меняли имя, то перечислить все)
2. Даты жизни-смерти персонажа
3. Место проживания (если в течение жизни переезжали или посещали иные страны, указать)
4. Отношение персонажа к вере и религии, собственное вероисповедание
5. Отношение персонажа с социумом (законопослушен ли, властолюбив ли, интроверт-экстраверт, склонен ли к эпатажу, иное)
6. Характеристика личности персонажа (в том числе навязчивые идеи, мечты, фобии и т.п.)
7. Биография персонажа (несколько (2-4) знаковых событий из его жизни, вкратце, но не забудьте подробно описать причины и обстоятельства смерти)
8. Иное. Все, что можно сказать о персонаже, что не влезло в другие пункты, если еще осталось, что сказать
9. Ваша предполагаемая реакция и последующие действия на обстоятельства начала игры (раскрытые в опросе ранее, если кто не в курсе)
10. Предмет, который Вам необходим (только ОДИН предмет: очки, кольцо, резинка для волос и т.п.). Он будет гарантированно дан Вам вскоре после начала игры
- Mood:working
Что ж, праздники заканчиваются, пора бы и поработать...
Первая, в чем-то даже предварительная, встреча с игроками пройдет 08 января 2010 года с 19:00 в ресторанном дворике ТЦ "Румба" (неподалеку от ст. м. Кировский завод). Мастера приедут туда несколько заранее, так что просим не слишком опаздывать, потому как ночевать в ТЦ никто из них не планирует. В то же время, до указанного времени мастера считают возможным решать свои внутренние организационные вопросы, а потому приезжать сильно раньше также не имеет смысла, если только Вы о том не договорились отдельно.
Если Вы не знаете мастеров в лицо, Вы узнаете их по наличествующей на столе планшетке с бумагами, в которой, вероятней всего, будет копаться как минимум один из них - тот, который я.
С прошедшими и наступающими! Ждем Вас в указанном месте в указанное время.
Первая, в чем-то даже предварительная, встреча с игроками пройдет 08 января 2010 года с 19:00 в ресторанном дворике ТЦ "Румба" (неподалеку от ст. м. Кировский завод). Мастера приедут туда несколько заранее, так что просим не слишком опаздывать, потому как ночевать в ТЦ никто из них не планирует. В то же время, до указанного времени мастера считают возможным решать свои внутренние организационные вопросы, а потому приезжать сильно раньше также не имеет смысла, если только Вы о том не договорились отдельно.
Если Вы не знаете мастеров в лицо, Вы узнаете их по наличествующей на столе планшетке с бумагами, в которой, вероятней всего, будет копаться как минимум один из них - тот, который я.
С прошедшими и наступающими! Ждем Вас в указанном месте в указанное время.
- Mood:creative